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“猫狗之战”,谁与争雄?——记小学部积分奖励项目组精神奖励活动之趣味游戏

2019-05-23

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               一些有针对性开发的、益智的小游戏,能给枯燥的电脑课堂带来活力,孩子们在游戏的过程中,不知不觉中就学会了知识,掌握了技能。这次,我们积分奖励项目组,就给小学部的孩子们组织了一次别样的“精神奖励”活动。活动的内容既不是看电影,也不是欣赏歌舞类才艺展示,而是在小学的五层机房,进行了一次别开生面的“猫狗之战,谁与争雄?”活动。同学们听说了是电脑游戏竞技,都热血沸腾,想一展身手……参加的孩子既有成熟老练的高年级大哥哥、大姐姐,也有“初生牛犊不怕虎”,跃跃欲试的低年级小弟弟,小妹妹,报名人数多达30人(机房最多30台机器)。
               一、游戏规则解读。
               狗猫大战是一款益智类型的小游戏,既可以人机对弈,也可以人人对弈。本次比赛当然是人人对弈,首先,把参赛的同学以公平公正的传统“抓阄”形式,分成每两人一组,这样一共是15组。比赛规则是:
               1、淘汰赛,一局定胜负。
               2、低年级孩子优先选择人物——猫或狗,然后可以先打击对方。
               3、双方在战斗过程中,你打我一次,我打你一次,最后以“血带”先耗尽方为输,由电脑自动判定胜负。
               4、比赛过程如果没有特殊原因,不可以重来。
               二、奖品设置。
               由于比赛形式为“淘汰赛”,所以,学生要先由16强进入8强,进入八强的选手,每人奖励2分积分卡;然后再以“抓阄”的形式从8强中自然分组,再次角逐;进入4强的选手,每人再奖励2分积分卡;然后再以“抓阄”的形式从4强中自然分组,再次角逐,进入“冠亚军”争夺的选手,每人再奖励2分积分卡;最终的“冠军”再次奖励2分积分卡,并授予“猫狗大战之王”的荣誉称号!
               三、活动回顾。
              本次比赛由我与邰老师负责,在孩子们都到达机房并坐好后,我先宣布今天比赛要竞技的游戏——猫狗大战2。然后演示了游戏的玩法:包括如果选择角色,如果对战,如何使用秘密武器加强攻击等。接下来,我郑重地宣读了比赛规则。并强调:既然是比赛,就是一场无情的战争,胜者为王,败者寇,失败要总结经验与教训,不能有情绪。
              在比赛开始后,同学们进入了激烈的比赛过程中,我与邰老师开始各处巡视,既强调纪律,也给同学们加油、鼓劲,孩子们更是兴高彩烈,战斗力十足,且精神状态良好……
               四、活动意义。
               不仅小朋友,成年人也经常沉迷于电子游戏中。玩游戏到底是好事还是坏事情?我觉得,要辩证的去看待问题。我在上课时就经常会发现一种现象:一些学知识比较快,电脑技术比别人强的学生都是经常玩电子游戏的孩子。他们聪明、伶俐、独立解决问题能力强,做任务比别人快,想法比别人丰富……但是,玩游戏上瘾后,会影响学习,时间久了,更会消磨孩子的意志、品质。
               通过这次活动,培养了孩子们的竞技精神,锻炼了孩子们的意志、品质。在游戏中,他们“胜不骄,败不馁”,并不断地为同伴加油!我们一轮轮地组织进级赛,孩子们怀着激动的心情,在活动中展现了自我的竞技状态,更展示出我们二十一世纪国际学校孩子的精神风貌!(科任组  林英华)

比赛规则解读.jpg

比赛规则解读

参赛孩子活动掠影

前4名的孩子站在领奖台上接受颁奖.jpg

前4名的孩子站在领奖台上接受颁奖